CAD für Einsteiger: Kostenlose Programme zum Konstruieren

SoftwareStand: 22. Oktober 2026Von Redaktion PrintKompass3 Min. Lesezeit
Foto: Person konstruiert ein 3D-Modell an zwei Monitoren

Mit CAD konstruierst du eigene Teile: eine Halterung, ein Ersatzteil oder ein Gehäuse. Die gute Nachricht: Die besten Einsteigerprogramme kosten nichts. Hier siehst du fünf davon im Vergleich und erfährst, womit du am besten startest.

So kommen die Empfehlungen zustande: Wir werten veröffentlichte Ratgeber von Herstellern und Fachseiten aus und testen die Methoden nicht in eigenen Versuchen. Mehr zur Methode

Die Programme im Vergleich

ProgrammKostenNiveauGut für
Tinkercadkostenlos, BrowserEinsteigereinfache Teile aus Grundkörpern, Export als STL oder OBJ
Fusionfür Hobby kostenlos mit EinschränkungenFortgeschrittenepräzise Konstruktionen, Produktdesign
Onshapekostenloser Plan, öffentliche ProjekteFortgeschritteneCloud-CAD, lässt sich überall nutzen
FreeCADkostenlos, Open SourceFortgeschritteneparametrische Konstruktion lokal, kein Abo
Blenderkostenlos, Open SourceFortgeschritteneModellieren und Skulptieren, Reparaturwerkzeuge

Womit startest du?

  • Du bist komplett neu: Tinkercad. Du lernst Bewegen, Drehen, Skalieren und das Verschmelzen von Körpern.
  • Du willst richtig konstruieren: Onshape oder Fusion. Beide folgen ähnlichen Prinzipien wie professionelle Programme.
  • Du willst lokal und dauerhaft kostenlos arbeiten: FreeCAD. Es ist leistungsstark, gilt aber nicht als Anfängerprogramm.
  • Du willst Figuren oder organische Formen: Blender.

Von der Idee zum Druck

  1. Maße nehmen: Miss das Gegenstück mit dem Messschieber, siehe Zubehör für den Start.
  2. Skizzieren und konstruieren: Beginne mit einfachen Formen.
  3. Exportieren: Als STL oder 3MF.
  4. Slicen und drucken: Mehr im Ratgeber Slicer für Einsteiger.
  5. Testen und verbessern: Drucke eine kleine Version, bevor du ein großes Teil druckst.

Tipps für druckbare Konstruktionen

  • Überhänge vermeiden: Neigungen bis etwa 45 Grad gelingen meist ohne Stützen.
  • Wandstärke: Mindestens zwei Linienbreiten, bei tragenden Teilen mehr.
  • Spiel einplanen: Etwa 0,2 Millimeter bei Passteilen.
  • Flache Unterseite: Sie haftet besser, siehe Erste Schicht und Elefantenfuß.

Bevor du konstruierst, lohnt ein Blick in die Bibliotheken, vielleicht gibt es das Teil schon: 3D-Modelle finden.

Grundlagen, die in jedem Programm gleich sind

  • Skizze: Du zeichnest ein 2D-Profil mit Maßen.
  • Extrudieren: Aus dem Profil wird ein Körper mit Höhe.
  • Boolesche Operationen: Körper vereinen oder abziehen, zum Beispiel für Löcher.
  • Fasen und Rundungen: Verbessern Stabilität und Druckbarkeit.
  • Parameter: Maße als Variablen, die du später ändern kannst.

Erstes Projekt: ein einfacher Halter

  1. Miss das Teil, das gehalten werden soll, mit dem Messschieber.
  2. Konstruiere eine Grundplatte und eine Aufnahme mit etwa 0,2 mm Spiel.
  3. Runde Ecken ab und plane eine flache Unterseite.
  4. Exportiere als STL oder 3MF und slice das Teil.
  5. Drucke eine kleine Testversion, prüfe die Passung und verbessere das Modell.

Bei Problemen mit der Haftung hilft Erste Schicht und Elefantenfuß.

Lernen und weiterkommen

Beginne mit kleinen Projekten, die du wirklich brauchst. Die Hersteller bieten Einführungen, und viele Programme haben Lernpfade und Beispiele. Wer sehr organische Formen modelliert, schaut sich Blender an, für technische Teile sind parametrische Programme wie Fusion, Onshape oder FreeCAD passender. Beachte die jeweiligen Lizenzbedingungen für private und gewerbliche Nutzung.

Die Programme im Detail

  • Tinkercad: Läuft im Browser, kostenlos. Du setzt Grundkörper zusammen und ziehst Formen ab. Ideal für die ersten Teile, aber nicht für komplizierte Konstruktionen.
  • Fusion: Mächtiges Programm für Produktdesign. Für Hobbynutzer unter Bedingungen kostenlos, die du bei Autodesk prüfen solltest.
  • Onshape: Cloud-CAD mit kostenlosem Plan, bei dem Projekte öffentlich sind. Lernpfad ähnlich professioneller Programme.
  • FreeCAD: Open Source und lokal, parametrisch, aber für Anfänger anspruchsvoll.
  • Blender: Open Source, stark für Modelle und Skulpturen, mit Werkzeugen zur Modellreparatur.

Typische Anfängerfehler

  • Zu dünne Wände: Teile brechen oder werden nicht gedruckt.
  • Keine Toleranz: Passteile klemmen. Plane etwa 0,2 mm Spiel ein.
  • Überhänge: Starke Überhänge brauchen Stützen oder eine andere Ausrichtung.
  • Falsche Einheit: Prüfe Millimeter beim Export.
  • Scharfe Kanten: Fasen und Rundungen helfen beim Drucken und bei der Stabilität.

Passungen und Toleranzen

Gedruckte Teile sind selten exakt so groß wie konstruiert. Wenn zwei Teile ineinander passen sollen, brauchst du etwas Spiel. Diese Werte sind ein guter Startpunkt:

PassungSpiel pro Seite (ca.)Beispiel
Fest (Presspassung)0,1 mmStift, der nicht herausfallen soll
Gleitend0,2–0,3 mmDeckel, Schubladen, Steckverbindungen
Locker0,4 mm und mehrGelenke, Teile, die sich frei drehen sollen

Jeder Drucker verhält sich etwas anders. Drucke für wichtige Teile einen kleinen Passungstest mit mehreren Spielmaßen und übernimm den Wert, der am besten passt.

Das richtige Exportformat

  • STL: Der Standard. Speichert nur die Oberfläche als Dreiecke. Läuft in jedem Slicer.
  • 3MF: Moderner, speichert Einheiten, mehrere Teile und Farben. Wenn dein Slicer es kann, ist 3MF die bessere Wahl.
  • STEP: Austauschformat zwischen CAD-Programmen. Gut, wenn du ein Modell später in einem anderen Programm weiterbearbeiten willst.
  • OBJ: Häufig bei Figuren und Modellen aus Blender, kann Farbinformationen enthalten.

Achte beim Export auf die Einheit Millimeter. Ein Teil, das im Slicer winzig oder riesig erscheint, wurde meist in Zoll oder Metern exportiert.

Welcher Computer reicht?

Für Tinkercad und Onshape genügt ein aktueller Browser, sogar auf einem einfachen Laptop. Fusion, FreeCAD und Blender laufen lokal und profitieren von mehr Arbeitsspeicher und einer brauchbaren Grafikeinheit. Eine Maus mit Mausrad macht das Drehen und Zoomen in allen Programmen deutlich angenehmer als ein Touchpad.

Vorlage scannen: Für organische Formen oder Halterungen um vorhandene Gegenstände kann ein Scan als Vorlage helfen, siehe 3D-Scanner für Einsteiger.

Häufige Fragen

Welches CAD-Programm ist das einfachste?

Tinkercad. Es läuft im Browser, ist kostenlos und für absolute Anfänger gedacht. Für aufwendige Teile stößt es an Grenzen.

Brauche ich CAD überhaupt?

Nein, am Anfang reichen fertige Modelle. CAD lohnt sich, wenn du Ersatzteile, Halterungen oder eigene Entwürfe brauchst.

Ist Fusion wirklich kostenlos?

Für viele Hobbynutzer ja, mit Einschränkungen. Für professionelle Projekte ist es kostenpflichtig. Prüfe die aktuellen Bedingungen von Autodesk.

Welches Format exportiere ich?

STL oder 3MF. 3MF kann zusätzlich Farben und Einstellungen enthalten, siehe Ratgeber 3D-Modelle finden.

Wie plane ich Passungen?

Rechne bei beweglichen oder steckbaren Teilen mit etwas Spiel, als Faustregel etwa 0,2 Millimeter. Miss Gegenstücke mit dem Messschieber.

Wie lange dauert es, CAD zu lernen?

Für einfache Teile in Tinkercad reichen oft wenige Stunden. Für parametrische Konstruktionen planst du Wochen ein. Ein konkretes Projekt beschleunigt das Lernen.

Angaben nach veröffentlichten Übersichten und Herstellerseiten, Stand Oktober 2026. Lizenz- und Preismodelle der Programme ändern sich, prüfe sie beim Anbieter.